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XG.孤梦

随风而动,随遇而安......

搜索到 40 篇与 学习笔记 的结果 ———学习分享,记录点滴...
2023-06-12

制作可变logo教程

制作可变logo教程
前言使用joe主题的人应该都知道主题logo会随主题的明暗模式进行变换,那么这个是怎么实现的呢?其实这个有两种方法。替换文件法这个方法通常运用在图片(位图图像)通过在明暗模式切换的js代码中添加logo的文件路径替换,达到两张图片的切换效果。矢量图编辑法有学习过设计美术方面的或者使用过 Adobe Illustrator、Corel Draw 的人,应该都知道矢量图,有一个非常好的特性就是图像可以无限级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果,而位图缩放和旋转容易失真,这个是这么实现的呢,其实你可以下载一个纯矢量图文件 文件格式通常以 .svg 结尾 ,右键以文本编辑器或者记事本方式打开然后,你就会看见一大段类似坐标点一样的代码(数学向量),就是因为这些坐标一样的数学向量组成了一张图像,所以矢量图可以使用css或者js对其就行编辑,从而达到图像变换的效果。位图与矢量图比较图像类型组成优点缺点常用制作工具点阵图像(位图)像素只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大Photo Shop、画...
XG.孤梦
2023-06-12

学习笔记

2023年06月12日
2,136 阅读
1 评论
2022-08-14

Tyepcho找回密码增加请求限制教程

Tyepcho找回密码增加请求限制教程
前言之前有人请教我怎么限制typecho邮件通知里的找回密码请求,我看了看这好像是个挺严重的问题,如果没有限制请求频率,可能一些不怀好意的人会一直恶意请求,导致发送邮箱账号被封号,或者标记为垃圾邮箱,所以我研究了一会儿,想了比较多的方案,比如:前端js拦截(设置多少秒解除提交按键的禁用属性)但是因为typecho插件的性质组件初始化的顺序不同,可能js提前加载无法绑定到按钮,而且每次进入都禁用一些时间,非常影响体验,所以pass掉了。设置cookie临时存储提交的时间,找通过js拦截请求的发起,很明显这个实现比第一个体验上好了一点,但是这个办法有漏洞清除掉cookie就又可以请求,而且实现起来有点难度,因此也pass了。最后我想到了一个好办法,比上面两个实现起来容易且能稳定运行,通过查询数据库验证请求,我最后选择了这种方法,方法已经更新到了插件和我的定制版后台里,下载最新版本安装后,取消插件里XGComment/Action.php大概307-309行的代码注释即可开启功能,加注释防止有人安装到官方的Typecho,请求数据库查不到表单报错。教程1.打开数据库找了typecho_...
XG.孤梦
2022-08-14

学习笔记

2022年08月14日
2,251 阅读
0 评论
2022-08-10

Typecho-Joe主题实现图片评论功能

Typecho-Joe主题实现图片评论功能
实现效果实际使用效果见本站,主题将在1.1.7版本中嵌入此功能,但是在开启前需要配置一些东西。使用我的主题模板搭建好图床直接把js里的图床API改成自己的就可以了效果图默认状态已选择文件点击插入 上传图片默认插入Markdown语法链接,目的方便实现评论点击图片大图预览效果开启判断文件类型在js中加入后缀判断文件类型,选择非图片类型时,会提示视频教程准备修改后台设置1.首先进入Typecho后台,找到评论设置开启评论Markdown语法。2.只开启Markdown语法是不够的,因为评论区默认禁用HTML标签,所以要添加允许的HTML标签。 在评论设置的最下方找到允许使用的HTML标签和属性,插入以下代码。<img src="" data-original="" width=""> <a href="" data-fancybox="">如果还想在评论区播放视频,自行查看网站的video标签和属性值一同加入进去。注意因为解除了a标签后可以写入JS脚本语句,...
XG.孤梦
2022-08-10

学习笔记

2022年08月10日
5,883 阅读
22 评论
2022-07-14

Git上传项目到Github仓库教程

Git上传项目到Github仓库教程
介绍Git:一个开源的分布式版本控制工具。Github: 一个面向开源及私有软件项目保存用户的数据、代码等文件的托管平台。准备阶段Github&创建仓库Github账号点击访问Github官网,如果访问速度很慢,可以开代理或者开加速器登录直接的github账号,如果没有账号点击右上角的 Sign up 跳转到注册界面注册账号。输入邮箱、密码、用户名信息点击继续,完成邮箱验证即注册成功,然后登录注册的账号创建仓库1.登录账号后,点击右上角的+ --> 点击 New repository2.输入仓库名称,勾选上 Add a README file,然后点击 Greate repository3.仓库创建完成安装git客户端;Git官网地址: https://git-scm.com/[line]下载[/line]Git官方版Windows版Mac版Linux版Git-GUI版WindowsGUI版MacGUI版LinuxGUI版选择适合的版本进入下载,按照安装向导完成安装,不需要配置其他的东西,直接Next。下面以Windows官方版进行演示,其他操作系统操作一致。连接仓库Gi...
XG.孤梦
2022-07-14

学习笔记

2022年07月14日
4,869 阅读
0 评论
2022-05-26

Java实现扫雷小游戏三

Java实现扫雷小游戏三
接下来是完成菜单栏的功能游戏菜单添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java)在init()方法中插入// 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { mainframe.reStartGame(); } }); // 添加事件监听器 MenuListener listener = new MenuListener(mainframe); menuItemStart.addActionListener(listener); menuItemLow.addActionListener(listen...
XG.孤梦
2022-05-26

学习笔记

2022年05月26日
2,343 阅读
0 评论
2022-05-26

Java实现扫雷小游戏二

Java实现扫雷小游戏二
布雷上一篇已经完成了界面UI的实现,接下来开始功能的实现。定义布雷类(com.tools/LayMine.java)(1)布雷采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。参数row和col是第一次点击的鼠标坐标。public class LayMine { /** * labels:存储方格的二维数据 * row:当前鼠标点击的x值 * col:当前鼠标点击的y值 */ public static void lay(MineLabel[][] labels, int row, int col) { int count = 0; Random random = new Random(); // 随机 while (count<Tools.allcount) { int x = random.nextInt(Tools.rows); int y = random.ne...
XG.孤梦
2022-05-26

学习笔记

2022年05月26日
1,281 阅读
0 评论
2022-05-18

Java实现扫雷小游戏一

Java实现扫雷小游戏一
实现项目结构分析主界面主窗体(com.main/MainFrame.java)包含菜单栏、计数区panel和雷区panel。(1)构造方法public MainFrame() { init(); this.setIconImage(Tools.getImageIcon().getImage()); // 设置图标 this.setTitle("扫雷"); // 设置标题 this.setSize(new Dimension(220,300)); // 窗口大小 this.setResizable(false); // 这样让窗口不可放大 this.setLocationRelativeTo(null); this.setLocation(new Point(800,300)); // 设置窗口位置 this.setVisible(true); // 设置窗口显示 this...
XG.孤梦
2022-05-18

学习笔记

2022年05月18日
1,460 阅读
0 评论
2022-05-02

Java实现扫雷小游戏介绍

Java实现扫雷小游戏介绍
游戏介绍扫雷游戏是一款windows经典的电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用的,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。让玩家们找回童年玩此款游戏的乐趣,在游戏中只要掌握一些小技巧,闯关就会变得容易很多哦!初步分析通过扫雷界面图片可以分析出:界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。游戏菜单里有:开局、初级、中级、高级、自定义、扫雷英雄榜、退出等7个子菜单;1、在游戏菜单里能够设置游戏的重新开局, 也可以通过点击游戏区里的笑脸来重新开局2、设置游戏的级别,分为初中高三个游戏级别:初级是由9*9的方格组成,雷数为10,非雷数71;中级由16*16的方格组成,排有40个雷,非雷数为216;高级是由16*30的方格组成,其中有99个雷,非雷数为381;3、自定义功能能够让玩家重新定义游戏的布局(行列范围9~30)与雷数(少于格子数且不能全是雷);4、表情 游戏仍然在继续的时候显示微笑的表情::(呵呵),当鼠标按住方格的时候显示惊讶的表情::(惊讶),踩中地雷的时候显示悲哀的表情::(泪),当你成功排除了所有雷,就会显示...
XG.孤梦
2022-05-02

学习笔记

2022年05月02日
2,358 阅读
0 评论
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